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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(q姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些ián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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