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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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