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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念"《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)">

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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