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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。1米等于多少mm 1米等于多少厘米

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前1米等于多少mm 1米等于多少厘米期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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