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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不5k是多少钱,5k是多少钱人民币舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(5k是多少钱,5k是多少钱人民币qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(5k是多少钱,5k是多少钱人民币lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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