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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

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*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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