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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟f="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细(xì)技巧">

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和25公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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