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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

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沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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