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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要(yào)带(dài)一个位移(yí)。

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我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上(shàng)暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单(dān)人(rén)测试不(bù)相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后者输(shū)出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华(huá)本身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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