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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人(rén)、战场(chǎng)魔法师(shī)、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的(de)傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些(xiē)超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是(shì)尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一(yī)周目怪(guài)物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还是受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随(suí)玩(wán)家(jiā),召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在(zài)每个(gè)召唤(huàn)点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复(fù)60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会(huì)进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的会(huì)被(bèi)压得起(qǐ)不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相(xiāng)对英格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害(hài)较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室(shì)内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士(shì)亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出(chū)的情(qíng)况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问(wèn)题有(yǒu)点严重,但(dàn)是(shì)黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取

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