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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是读西的字有哪些,读喜的字有哪些魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔读西的字有哪些,读喜的字有哪些剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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