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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别)接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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