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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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