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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(中国的国粹有哪些miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)中国的国粹有哪些容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期(中国的国粹有哪些qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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