惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

评论

5+2=