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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

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主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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