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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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