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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhē买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜n)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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