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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wá精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德n)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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