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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)边际贡献的计算公式是什么呀装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单边际贡献的计算公式是什么呀挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(边际贡献的计算公式是什么呀sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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