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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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