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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

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A点进(jìn)攻:诡眼投掷黑梦的很多E技能“诡眼”需要(yào)配(pèi)合(hé)跳投和前进跳投使用,揭示A大1紧靠在进攻A大(dà)的车头处瞄准这个光束的尖尖直接抛出,揭示(shì)A小紧靠(kào)在摩托车的(de)尾部瞄(miáo)准这个房檐直接抛出。

A点进(jìn)攻(gōng):诡眼投掷黑梦的很多E技(jì)能“诡(guǐ)眼(yǎn)”需要配合跳投和前进跳投使用,揭示A大1紧靠在进攻A大的(de)车头处瞄(miáo)准这个光束(shù)的尖尖直接抛出,揭(jiē)示(shì)A小紧靠在摩(mó)托车的尾部瞄(miáo)准这(zhè)个房檐直(zhí)接抛出,揭示平台回防(fáng)在A点完成下包后(hòu),可利用这个眼位清(qīng)理回(huí)防敌人,紧靠(kào)在A包点和保安室的(de)这(zhè)个墙角处;A点防守:A小揭示(shì)A大(dà)站在仅(jǐn)靠花瓶(píng)的地方E技能的UI框和这个角(jiǎo)紧(jǐn)靠直接抛出,电箱揭示(shì)A大紧靠在电箱的这个角(jiǎo)后,瞄(miáo)准天空上的(de)这座浮(fú)岛跳投,二楼(lóu)回防(fáng)这个眼位是(shì)从二楼回(huí)防放置的,站在瞄(miáo)准点,紧靠墙(qiáng)壁瞄准(zhǔn)这个(gè)铁块的右上角跳投。

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一(yī)、A点进攻

诡眼投掷

1、黑(hēi)梦的很多E技能(néng)“诡眼”需要配合跳投和前进(jìn)跳(tiào)投使用(yòng),需要(yào)跳(tiào)投和(hé)前进跳投的(de)我会在文(wén)案中说明。

2、这些眼位不是固(gù)定的,我所写的一般都是开局准备的一些参考位置。战斗(dòu)过程中大家(jiā)根据(jù)需要(yào)获取信息的位置抛技能(néng)就行,低端局诡眼很难(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法nán)被敌(dí)人之(zhī)一时(shí)间打掉(diào)。

注:大部分跳投都是跳的一瞬间就投掷出去(qù)。个别我会在(zài)文案中提出。

1、揭(jiē)示(shì)A大1

紧靠在进攻A大的车头(tóu)处

瞄(miáo)准这个光(guāng)束的尖尖直接抛出

这颗诡眼会揭示A大和A小树位的敌人

2、揭示A小

紧靠在摩托(tuō)车的(de)尾部

瞄准这个房檐(yán)直接(jiē)抛出(chū)

这个眼会揭(jiē)示A小的敌人

3、揭(jiē)示(shì)平台回防

在A点完成(chéng)下(xià)包后,可利用(yòng)这个眼位(wèi)清理回防敌人。

紧靠在(zài)A包(bāo)点(diǎn)和保安(ān)室的这个(gè)墙角(jiǎo)处

瞄准这个云彩的底端(duān)附(fù)近直接抛出

这个点(diǎn)可(kě)揭示A庭院和(hé)A二楼回防的敌人

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