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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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