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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使用(yòng)战技,需(xū)要根(gēn)据队伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

<反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>托帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行(xíng)动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别),只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未(wèi)结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技(jì)的(de)攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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