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云南有哪几个市 云南是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(云南有哪几个市 云南是几线城市gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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