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农村信用社几点上班下班时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)农村信用社几点上班下班时间更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5农村信用社几点上班下班时间叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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