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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāoeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适(seach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数hì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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