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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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