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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊(hào),满霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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