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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīn熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了g)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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