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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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