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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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