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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单(dān)攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区(qū)的增益晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里(yì),且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标(biāo),托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间(jiān)外(wài)用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了(le)的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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