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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人小舞去掉所有衣服是什么样子的(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主小舞去掉所有衣服是什么样子的(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒ小舞去掉所有衣服是什么样子的u)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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