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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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