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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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