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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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