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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(t维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架í)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架p>

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