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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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