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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zh中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单àn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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