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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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