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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīngapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)道具(jù),很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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