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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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