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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了一高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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