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玩家(jiā)可以对装备进行附(fù)魔来(lái)提(tí)升其属性,附(fù)魔分普通和强力,每(měi)种(zhǒng)附(fù)魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界地下(xià)城中玩家(jiā)可(kě)以对装抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠备(bèi)进行(xíng)附(fù)魔来提升其属性,附魔(mó)分普通和强力,每(měi)种附(fù)魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分(fēn)普(pǔ)通和(hé)强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在(zài)实践中体会。

镀金装备会(huì)在原有消耗上,每级增加1点(diǎn)附(fù)魔点消(xiāo)耗(hào)。

难度低时(shí),装备只有1、2个附魔槽有附(fù)魔,此(cǐ)时的(de)装备都是过渡装,好(hǎo)用的留着用、给铁(tiě)匠升级都行,但(dàn)早晚是会被分解的(de)。

有玩家测试(shì),从挑战(zhàn)VII难度开始,就能获得3附魔的装(zhuāng)备(bèi)了(le)。在末日+难(nán)度,所有装备都是3附魔(mó)。

目前没(méi)有改变装备可选附魔的机制。(有人解包发现(xiàn)了(le)附魔商(shāng)人,但(dàn)尚未实装,也不知是否会实装(zhuāng))

镀金(jīn)装备比常规装备多一个(gè)镀金附魔。3种(zhǒng)品质均可(kě)出现镀金(jīn)装备。镀金(jīn)装备(bèi)生成时(shí),镀(dù)金附魔的种类、等(děng)级就被(bèi)确定了(le)。不像常规附魔那样可以3选一,附(fù)魔等级也无(wú)法(fǎ)改变。镀金机制的出(chū)现,很大(dà)提(tí)升了(le)装备的(de)强度,也更(gèng)大提(tí)升了这游戏需要(yào)肝的程度。

附魔生物(wù)。他们有独(dú)有(yǒu)附(fù)魔(mó),也有和(hé)玩(wán)家同名的附(fù)魔,但(dàn)效果不一定一(yī)样。比如(rú)转向附魔,抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠效果是反弹射向自己(jǐ)的弓(gōng)箭,玩家盔(kuī)甲上(shàng)的(de)转向附魔III级时是45%几率(lǜ)触(chù)发,怪(guài)的转(zhuǎn)向(xiàng)是100%触发。

近战武器大(dà)多几个(gè)动作(zuò)为一(yī)整(zhěng)套(tào)攻击,有(yǒu)的附魔只有(yǒu)最后一(yī)个动(dòng)作(zuò)才触(chù)发,比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就不适合用(yòng)在多(duō)段连击的武器(qì)上(shàng)。也(yě)有每(měi)一击都(dōu)是最后一击的武器(qì),如大锤、灵(líng)魂之刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复元气等附(fù)魔(mó)必须是武器(qì)普通攻(gōng)击击杀(shā)敌人,才(cái)能触发(fā)。烧(shāo)死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死不触发(fā)。

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