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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(s戴choker就是m吗,戴choker什么意思hì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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