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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qi字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的áng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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