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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(j句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思ié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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