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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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