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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种蝴蝶会采蜜吗玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

蝴蝶会采蜜吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问蝴蝶会采蜜吗题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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